アインスターで人体をスキャンする
ウェビナーは、Einstar 3Dスキャナーを使った人体スキャンの手順をステップバイステップで解説することから始まりました。Lagonigro氏は、最適なスキャン結果を得るためのスキャンパラメータの設定方法も説明しました。彼はポートレートスキャンモードとハイブリッドアライメントモードを選択し、解像度を0.2mmに設定しました。ヘアモードをオンにすることは非常に重要です。この機能により、黒髪のデータを簡単に取得できます。

アインスターで人体をスキャンする
人体のスキャンデータ
デザインツールの公開: Unreal Engine、Blender、Paint 3D
リアルな3Dデータを取得した後、ラゴニグロ氏は参加者に3つの強力なデザインツール、Unreal Engine、Blender、Paint 3Dの使い方を解説しました。ラゴニグロ氏は、これらのソフトウェアを活用して生のスキャンデータに命を吹き込む方法を巧みに実演しました。Blenderは、OBJ形式の3Dデータをインポートし、Unreal Engineで使用できるようにFBX形式でエクスポートするなど、ファイル形式の変換に役立ちます。ラゴニグロ氏は、Unreal Engineで実行できるいくつかの手順を示しました。
● コンポーネントを作成する
● プロモートフレーム
● トラックマーカー(アクティブフレーム)
● メタヒューマンアイデンティティスラブ
● メッシュからMetaHumanへ
スキャンした3Dデータに基づいて「私のメタヒューマン」を作成する
その後、参加者は Blender でモデルを彫刻するための詳細な手順を案内されました。
Blenderで3Dモデルをアバターに彫刻する
最後のステップは、ペイント 3D でテクスチャを描画することです。
ペイント3Dでアバターのテクスチャを描く
Unreal Engine のフォトリアリスティックな機能、Blender の多用途なモデリング、Paint 3D の直感的なペイント機能の相乗効果が、真に没入感があり、信憑性のあるデジタル作品を実現するための鍵として強調されました。
仮想から実体へ:3Dプリンティングの融合
ウェビナーが終わりに近づくと、ラゴニグロ氏は3Dプリントを通して仮想世界から現実世界への移行について説明しました。この3Dデジタルモデルは3Dプリンターで印刷されました。
3Dプリントモデル
結論
本質的に、Mimmo Lagonigro のウェビナーは、人体スキャンから本物そっくりのメタヒューマン アバターに至るまでの驚くべき道のりを明らかにし、 Einstar 3D スキャナーの技術的優秀さ、Unreal Engine と Blender の創造的な多用途性、そして Paint 3D の芸術的な繊細さを融合させました。
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